À propos de cette formation
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À qui s'adresse cette formation ?
Tout public
Les points forts de la formation
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Prérequis
Connaissances de base de l'environnement informatique.
Modalités et moyens pédagogiques
Programme, supports et fiches pratiques remis aux stagiaires. Supports pédagogiques utilisés : vidéos, documents PDF, PowerPoint et quiz.
Prochaines sessions
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Les objectifs de la formation
À l’issue de ce parcours, chaque apprenant sera capable de :
- Découvrir l'interface et la logique de fonctionnement du logiciel de modélisation, d'animation, de rendu et de visualisation 3D.
- Produire des visuels et des animations 3D avec Blender.
- Identifier introduction générale à l'outil.
- Analyser l'interface : les fenêtres d'éditeur, gestion des aires d'une fenêtre, utilisation de plusieurs fenêtres.
- Appliquer les préférences utilisateur.
- Produire des visuels et des animations 3D avec Blender.
- Identifier introduction générale à l'outil.
- Analyser l'interface : les fenêtres d'éditeur, gestion des aires d'une fenêtre, utilisation de plusieurs fenêtres.
- Appliquer les préférences utilisateur.
Programme et évaluation
Aucune donnée disponible.
Introduction et tour de table
- Présentation des étapes et thématiques abordées : sommaire du module/parcours de formation.
- Validation des objectifs avec chaque apprenant.
- Tour de table guidé : échanges et positionnement des acquis et des besoins de chacun.
Introduction générale à l'outil
- L'interface : les fenêtres d'éditeur, gestion des aires d'une fenêtre, utilisation de plusieurs fenêtres.
- L'aide en ligne.
- Les préférences utilisateur.
- Les addons.
- Introduction aux raccourcis clavier et aux Quick Favorites : les workspaces.
- Le 3D viewport.
- Navigation élémentaire dans le viewport.
- La barre d'outil et la barre des propriétés : utilisation des overlays et des gizmos.
- Configuration du viewport shading : introduction à la conception de scène.
- Ajouter des objets dans une scène : le point d'origine pour un objet.
- Les transformations élémentaires (translation, rotation, mise à l'échelle).
- Notions de sélection, de sélection active et de sélections multiples.
- Isoler, centrer et naviguer autour de la sélection.
Conception avancée de scène
- Conception avancée de scène : transformations avancées des objets.
- Application des transformations.
- Les différents repères.
- L'utilisation des points de pivot.
- Le curseur 3D.
- Le snapping.
- La contrainte d'axe.
- Notion de parent/enfant : utilisation des objets de type empty.
Utilisation de l'outliner et le rendu de scène
- Utilisation de l'outliner : utilisation des restrictions, cacher/afficher, exclure du rendu…
- Notions d'instance et de user (et de fake user).
- Gestion des collections : importer / lier des objets et des collections dans une scène.
- Le rendu de scène : introduction aux moteurs de rendu Cycles et EEVEE.
- Notion de shading et introduction au PBR.
- Introduction à l'utilisation des lumières : gestion des matériaux dans Blender.
- Paramétrage de Cycles, les samples et le denoising.
- Utilisation des lights probes avec le moteur de rendu EEVEE.
- Introduction au Node Editor.
- Création d'un shader simple.
Flat/smooth shading et autosmooth
- Flat/smooth shading et autosmooth : paramétrage des propriétés de sortie (format, résolution, color management).
- Introduction aux layers de rendu.
- La modélisation : le mode édition pour les objets de type mesh.
- Les composants d'un mesh.
- Modification d'un mesh existant : création d'un mesh et notions de topologie.
- Les modificateurs.
Modélisation non destructive avec les modificateurs
- Modélisation non destructive avec les modificateurs : les modificateurs de génération.
- Les courbes et les textes.
- Les types de courbes paramétriques dans Blender (Bézier, Nurbs, Path).
- L'édition d'une courbe.
- L'extrusion d'une courbe.
- Ajout de texte et extrusion de texte : convertir une courbe et un texte en mesh.
- Création de matériaux, le shading.
L'effet de Fresnel
- L'effet de Fresnel : utilisation de textures procédurales.
- Notions de dépliage UV.
- Utilisation de textures images pour du PBR : création de shader pour l'environnement et utilisation d'images HDRI.
- Introduction à l'animation.
- Configuration du rendu d'animation : notion de keyframes.
- Manipulation de la timeline.
Introduction aux éditeurs Dope Sheet et Graph Editor
- Introduction aux éditeurs Dope Sheet et Graph Editor : notion d'interpolation de keyframes.
- Animer avec des contraintes, Track To, Follow Path.
- Animer la caméra : rendu d'animation.
- Introduction au rendu 3D dans un site web.
- Comprendre les contraintes liées au rendu 3D sur un site Web.
- Exporter une scène 3D pour le Web en gltf / glb.
- Afficher la scène dans un navigateur Web.
Valider les acquis et clôturer la formation
- Bilan et évaluation finale de la formation.
- Enquête de satisfaction à chaud.
Modalités d'évaluations
- Évaluation en continu de la compréhension et de l'assimilation des savoirs et savoir-faire par le formateur lors de mises en situation et cas pratiques.
- Évaluation des acquis : Quiz/QCM de fin de module.
- Auto-positionnement avant et après la formation.
- Présentation des étapes et thématiques abordées : sommaire du module/parcours de formation.
- Validation des objectifs avec chaque apprenant.
- Tour de table guidé : échanges et positionnement des acquis et des besoins de chacun.
Introduction générale à l'outil
- L'interface : les fenêtres d'éditeur, gestion des aires d'une fenêtre, utilisation de plusieurs fenêtres.
- L'aide en ligne.
- Les préférences utilisateur.
- Les addons.
- Introduction aux raccourcis clavier et aux Quick Favorites : les workspaces.
- Le 3D viewport.
- Navigation élémentaire dans le viewport.
- La barre d'outil et la barre des propriétés : utilisation des overlays et des gizmos.
- Configuration du viewport shading : introduction à la conception de scène.
- Ajouter des objets dans une scène : le point d'origine pour un objet.
- Les transformations élémentaires (translation, rotation, mise à l'échelle).
- Notions de sélection, de sélection active et de sélections multiples.
- Isoler, centrer et naviguer autour de la sélection.
Conception avancée de scène
- Conception avancée de scène : transformations avancées des objets.
- Application des transformations.
- Les différents repères.
- L'utilisation des points de pivot.
- Le curseur 3D.
- Le snapping.
- La contrainte d'axe.
- Notion de parent/enfant : utilisation des objets de type empty.
Utilisation de l'outliner et le rendu de scène
- Utilisation de l'outliner : utilisation des restrictions, cacher/afficher, exclure du rendu…
- Notions d'instance et de user (et de fake user).
- Gestion des collections : importer / lier des objets et des collections dans une scène.
- Le rendu de scène : introduction aux moteurs de rendu Cycles et EEVEE.
- Notion de shading et introduction au PBR.
- Introduction à l'utilisation des lumières : gestion des matériaux dans Blender.
- Paramétrage de Cycles, les samples et le denoising.
- Utilisation des lights probes avec le moteur de rendu EEVEE.
- Introduction au Node Editor.
- Création d'un shader simple.
Flat/smooth shading et autosmooth
- Flat/smooth shading et autosmooth : paramétrage des propriétés de sortie (format, résolution, color management).
- Introduction aux layers de rendu.
- La modélisation : le mode édition pour les objets de type mesh.
- Les composants d'un mesh.
- Modification d'un mesh existant : création d'un mesh et notions de topologie.
- Les modificateurs.
Modélisation non destructive avec les modificateurs
- Modélisation non destructive avec les modificateurs : les modificateurs de génération.
- Les courbes et les textes.
- Les types de courbes paramétriques dans Blender (Bézier, Nurbs, Path).
- L'édition d'une courbe.
- L'extrusion d'une courbe.
- Ajout de texte et extrusion de texte : convertir une courbe et un texte en mesh.
- Création de matériaux, le shading.
L'effet de Fresnel
- L'effet de Fresnel : utilisation de textures procédurales.
- Notions de dépliage UV.
- Utilisation de textures images pour du PBR : création de shader pour l'environnement et utilisation d'images HDRI.
- Introduction à l'animation.
- Configuration du rendu d'animation : notion de keyframes.
- Manipulation de la timeline.
Introduction aux éditeurs Dope Sheet et Graph Editor
- Introduction aux éditeurs Dope Sheet et Graph Editor : notion d'interpolation de keyframes.
- Animer avec des contraintes, Track To, Follow Path.
- Animer la caméra : rendu d'animation.
- Introduction au rendu 3D dans un site web.
- Comprendre les contraintes liées au rendu 3D sur un site Web.
- Exporter une scène 3D pour le Web en gltf / glb.
- Afficher la scène dans un navigateur Web.
Valider les acquis et clôturer la formation
- Bilan et évaluation finale de la formation.
- Enquête de satisfaction à chaud.
Modalités d'évaluations
- Évaluation en continu de la compréhension et de l'assimilation des savoirs et savoir-faire par le formateur lors de mises en situation et cas pratiques.
- Évaluation des acquis : Quiz/QCM de fin de module.
- Auto-positionnement avant et après la formation.
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Questions fréquentes
Connaissances de base de l'environnement informatique.
Oui, la formation est eligible au CPF avec possibilite de passer la certification TOSA.
Oui, elle peut etre dispensee en presentiel ou a distance sur demande.