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Efficacité professionnelle & Soft Skills

Créer et animer des ateliers collectifs captivants

 

Cette formation de 3 jours outille les conseillers, chargés de projet et professionnels des ML pour concevoir, animer et évaluer des ateliers collectifs mobilisateurs pour les jeunes.
Elle permet de passer d’une thématique générale à un atelier structuré, rythmé, participatif et utile dans le parcours du jeune : emploi, orientation, CEJ, confiance en soi, mobilité, accès aux droits, santé, logement ou relation entreprise. Les participants expérimentent des techniques d’animation actives, apprennent à gérer les situations de groupe et repartent avec un prototype d’atelier prêt à tester dans leur Mission Locale.

 

Avis
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Durée
3 jours
21 heures de formation
Satisfaction
-
Indicateur Qualiopi
Réf.
HC_ARML_COACH
À propos de cette formation

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À qui s'adresse cette formation ?

Tout public

Les points forts de la formation

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Prérequis

 

Aucun prérequis technique n'est attendu. 

Les participants sont invités, lorsque cela est possible, à venir avec une idée d'atelier existant ou à créer : orientation, emploi, confiance en soi, santé, mobilité, logement, accès aux droits, CEJ, projet professionnel, relation entreprise, préparation à l'entretien, valorisation des compétences ou remobilisation.

 

Modalités et moyens pédagogiques

  • Contenus adaptés aux réalités des Missions Locales
  • Outils simples, accessibles et adaptables aux pratiques de chaque structure.
  • Les situations seront anonymisées pour garantir

 

Prochaines sessions

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Les objectifs de la formation

À l’issue de ce parcours, chaque apprenant sera capable de :

 

A l'issue de l'action de formation, l'apprenant sera capable de :

  • Identifier les conditions permettant à un atelier d'atteindre ses objectifs

     

     

  • Connaître les différentes étapes de mise en oeuvre d'un atelier (définition des enjeux, des objectifs, construire son fil conducteur, etc.)

     

  • Préparer les animations et identifier les bons outils, notamment numériques

     

  • Communiquer sur son projet d'atelier avec l'équipe pour le valoriser

     

  • Évaluer son atelier et mesurer l'impact sur les participants

 

Programme et évaluation

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Jour 1 - Concevoir un atelier captivant

  • Identifier les besoins, freins et leviers d'engagement des jeunes accompagnés.
  • Transformer une thématique en objectif d'atelier clair, concret et observable.
  • Construire un déroulé dynamique : accroche, exploration, production, synthèse et engagement final.
  • Choisir des formats d'animation adaptés : quiz, débat mouvant, photolangage, défi court, jeu de rôle, travail en binômes.
  • Prendre en compte les contraintes d'une Mission Locale : temps, matériel, hétérogénéité, retards, motivation variable.
  • Concevoir une première fiche atelier : public, objectif, durée, activités, supports, preuve de réussite et suite dans le parcours.

 

Entre J1 et J2

  • Sélectionner une séquence du prototype à rendre plus engageante.
  • Préparer cette séquence pour les entraînements du jour 2.

 

Jour 2 - Animer et réguler un groupe de jeunes

  • Installer un cadre clair, sécurisant et non infantilisant.
  • Utiliser des techniques d'animation active pour favoriser la participation.
  • Adapter sa posture : écouter, reformuler, relancer, valoriser et distribuer la parole.
  • Faire participer sans forcer : droit de passer, choix limités, binômes, production anonyme, questions concrètes.
  • Réguler les situations difficiles : silence, décrochage, opposition, apartés, tensions ou téléphone.
  • Transformer une information descendante en production concrète : pitch, plan d'action, simulation, engagement ou support produit.
  • Ajuster la fiche atelier à partir des mises en pratique.

 

Entre J2 et J3

  • Finaliser une séquence testable : consigne, support, durée, participation attendue et trace produite.

 

Jour 3 - Tester, outiller et évaluer l'atelier

  • Choisir des outils simples, numériques ou low-tech, adaptés au public et aux moyens disponibles.
  • Prévoir une alternative sans connexion, sans smartphone ou sans compte utilisateur.
  • Produire des supports clairs, visuels et peu chargés.
  • Animer une courte séquence d'atelier en simulation.
  • Recevoir un feedback sur la consigne, le rythme, la posture, la participation et la gestion du groupe.
  • Définir des modalités d'évaluation simples : satisfaction, acquis, confiance, engagement ou action réalisée.
  • Finaliser la fiche atelier et le plan de test en Mission Locale.

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Les avis de nos stagiaires

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Questions fréquentes

Connaissances de base de l'environnement informatique.
Oui, la formation est eligible au CPF avec possibilite de passer la certification TOSA.
Oui, elle peut etre dispensee en presentiel ou a distance sur demande.
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